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VC++中具有3D文本的按纽控件
发布时间:2008-11-20   点击:   来源:本站原创   录入者:佚名
  用具有OwnerDraw风格实现上述目的。

1.运行AppWizard生成一个基于对话框的test工程,在对话框中加入一个CButton控件。在CButton控件的General属性页将控件的ID改为IDC_3DTEXTBTN,Caption改为“谁与争疯”,在控件Styles属性页选中OwnerDraw,其余设置保持默认。

2.用classwizard创建一个新类:C3dTextButton,基类为CButton。

3.为C3dTextButton类添加一个protected的函数void Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state)。如下所示编写代码:

void C3dTextButton::Draw(CDC *pDC, const CRect &rect, UINT state)

{

    CString text; GetWindowText(text);

    int l=text.GetLength();

    CRect rectClient=rect;



    //获得控件的字体

    CFont* pFont=GetFont();



    //确定所选字体有效高度和宽度

    LOGFONT logfont;

    pFont->GetObject(sizeof(LOGFONT),&logfont);

    if(logfont.lfHeight==0)logfont.lfHeight=20;

    logfont.lfWidth=0;//宽度设为0,宽度值由高度确定

    logfont.lfWeight=1000;

    logfont.lfEscapement=logfont.lfOrientation=0;

    CFont tryfont; VERIFY(tryfont.CreateFontIndirect(&logfont));

    CFont* pFontOld=pDC->SelectObject(&tryfont);



    //根据控件大小,调整字体的高度,使文本与控件协调

    CSize textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);

    if(rectClient.Width()*textSizeClient.cy>rectClient.Height()*textSizeClient.c

x){

        logfont.lfHeight=::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Height(),textSizeC

lient.cy);

     } 

    else{

        logfont.lfHeight = ::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Width(),textSize

Client.cx);

    }



    //创建并选择协调后的字体

    CFont font; font.CreateFontIndirect(&logfont);

    pDC->SelectObject(&font);

    textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);

    //确定文本与控件边界的距离minx,miny

    int minx=rectClient.left+(rectClient.Width()-textSizeClient.cx)/2;

    int miny=rectClient.top+(rectClient.Height()-textSizeClient.cy)/2;

    int oldBkMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);

    COLORREF textcol=::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);

    COLORREF oldTextColor=pDC->SetTextColor(textcol);

    int cx = minx;

    int cy = miny;

    int s=(state&ODS_SELECTED)?-1:+1;

    cx+= 3; cy+= 3;



    //实现3D效果

    pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));

    pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*2,text);

    pDC->TextOut(cx+s*2,cy-s*2,text);

    pDC->TextOut(cx+s*2,cy+s*2,text);

    pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));

    pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*2,text);

    pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*1,text);

    pDC->TextOut(cx-s*2,cy-s*2,text);

    pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW));

    pDC->TextOut(cx-s*1,cy+s*1,text);

    pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*1,text);

    pDC->TextOut(cx+s*1,cy+s*1,text);

    pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DLIGHT));

    pDC->TextOut(cx,cy-s*1,text);

    pDC->TextOut(cx-s*1,cy,text);

    pDC->TextOut(cx-s*1,cy-s*1,text);

    pDC->SetTextColor(textcol);



   //输出标题

    pDC->TextOut(cx,cy,text);



    //恢复设备描述表

    pDC->SetTextColor(oldTextColor);

    pDC->SetBkMode(oldBkMode);

    pDC->SelectObject(pFontOld);

}

4.用classwizard重载C3dTextButton类的DrawItem函数。编写代码如下所示:

void C3dTextButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct) 

{

    CDC* pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);

    ASSERT_VALID(pDC);

    CRect rectClient=lpDrawItemStruct->rcItem;

    Draw(pDC,rectClient,lpDrawItemStruct->itemState);

}

5.用classwizard为IDC_3DTEXTBTN建立一个C3dTextButton控件变量m_3dTextButton1。

6.把“3dTextButton.h”加入testDlg头文件。

7.编译并测试应用程序。好了,可以欣赏一下劳动成果了。


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