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制作扑克控件
发布时间:2008-11-20   点击:   来源:本站原创   录入者:佚名
  http://{域名已经过期}/vckbase/vckbase12/vc/nonctrls/atlcomocx_02/1202001.htm VCKBASE Online Help Journal No.12 
扑克控件制作实例
作者:龙浩天    (浪子转载自http://{域名已经过期})

前言
本文以扑克控件的制作过程为实例,介绍了MFC ActiveX控件的详细制作过程,希望对学习控件编写的朋友有所帮助。

下载扑克控件源代码 大小:92K



一、扑克控件的制作
1、新建一个“MFC ActiveX ControlWizard”工程。为工程名起名为Cards,然后用向导的默认值一路OK生成工程。

2、为工程中添加五十四张扑克牌位图以及扑克背景位图资源。注意位图中有一张IDB_CARDS位图为控件显示时的图标,可以自行修改成自己喜欢的图样。

3、为控件填加属性值,打开View—>ClassWizard。点击Automation标签。从类名下拉框中选择CCardsCtrl,点击“Add Property”按钮弹出属性添加对话框。在External name中输入value,Type选择为short类型。同时在Implementation一项中选择Get/Set methods,还有两项不管它,就用它自己设置的函数就行了。现在我们已经为控件添加好了一个属性,它是用来处理扑克牌的点数的。

4、按照第三步的方法,我们再依次设置几个属性,分别是backbmp,类型为short,用来处理背景图案是什么;background,类型为BOOL,用来处理显示牌正面还是反面。

5、属性添加好了,下面为这些属性设置初始值:打开CardsCtl.cpp文件,在构造函数CCardsCtrl::CCardsCtrl()中加入代码:value=1;backbmp=1;

6、为了使控件能够在程序中正常显示出来,我们还需要对CCardsCtrl::OnDraw进行修改。修改后的内容如下:

void CCardsCtrl::OnDraw(CDC* pdc, const CRect& rcBounds, const CRect& rcInvalid)

{

	CBitmap *pOldBitmap;

	CBitmap bitmap;

	CRect rect;

	GetClientRect(rect);

	CDC ppdc;

	CClientDC dc(this);

	ppdc.CreateCompatibleDC(&dc);

	if(background)//背景图案

	{

		if(backbmp==1)bitmap.LoadBitmap(255);

		if(backbmp==2)bitmap.LoadBitmap(256);

	}

	else//前景图案

		bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+value-1);

	pOldBitmap=ppdc.SelectObject(&bitmap);

	dc.BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&ppdc,0,0,SRCCOPY);

	ppdc.SelectObject(pOldBitmap);

}
在上面的代码中,要注意的是bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1+value-1);语句,一定要保证你在资源中插入的位图资源连续。可以打开Resource.h文件看一看,你的位图资源是否是连续的。

7、接下来要修改属性函数了。修改前在CardsCtl.h中加入成员变量(有些在后面能够用得上):
protected:

	short value,backbmp;

	BOOL background;

	BOOL IsMove,m_IsMove;

	BOOL IsGoHome;

	CPoint OldPoint;

	CRect rect;

	long xx,yy;

修改后的函数如下:
short CCardsCtrl::GetValue() 

{

	return value;

}



void CCardsCtrl::SetValue(short nNewValue) 

{

	value=nNewValue;

	SetModifiedFlag();

	InvalidateControl();//立即刷新

}



BOOL CCardsCtrl::GetBackground() 

{	

	return background;

}



void CCardsCtrl::SetBackground(BOOL bNewValue) 

{

	background=bNewValue;

	SetModifiedFlag();

	InvalidateControl();

}



short CCardsCtrl::GetBackbmp() 

{

	return backbmp;

}



void CCardsCtrl::SetBackbmp(short nNewValue) 

{

	backbmp=nNewValue;

	SetModifiedFlag();

	InvalidateControl();

}
可以看出,这些函数的修改都是大同小异,GetXXXXX()是用来得到属性值,SetXXXXX()用来设置属性值。InvalidateControl()函数用来刷新控件,使修改属性后的控件能立刻反映在屏幕上。

8、为了能使控件能够被随意拖动,我们还需要做下面的准备工作,首先按照第三步的方法添加两个属性:IsMove,类型为BOOL,用来处理控件是否能被拖动;IsGoHome,类型为BOOL,用来处理控件拖动后是否回到原位置。之后为这两个属性设置初始值,也是在构造函数CCardsCtrl::CCardsCtrl()中增加代码

IsMove=false;

m_IsMove=false;

IsGoHome=true;
9、使控件能被拖动,需要处理鼠标左键按下、鼠标拖动以及鼠标左键抬起三个消息。在ClassWizard的“Message Maps”标签中,为WM_LBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP增加消息处理函数,然后修改这三个函数如下:
void CCardsCtrl::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 

{

	if(IsMove)//是否是允许拖动鼠标

	{

		m_IsMove=true;

		SetCapture();//捕获鼠标

		xx=point.x;//得到鼠标(相对于控件左上角)的坐标

		yy=point.y;



		GetClientRect(&rect);//保存拖动前的扑克位置

		::ClientToScreen(m_hWnd,&rect.TopLeft());

		OldPoint=rect.TopLeft();



		MoveWindow(0,0,0,0);//得到相对量

		GetClientRect(&rect);

		::ClientToScreen(m_hWnd,&rect.TopLeft());

	}

	COleControl::OnLButtonDown(nFlags, point);

}



void CCardsCtrl::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) 

{

	// TODO: Add your message handler code here and/or call default

	CPoint MyPoint=point;

	if(m_IsMove)

	{

		ClientToScreen(&MyPoint);

     		MoveWindow(MyPoint.x-xx-rect.left,MyPoint.y-yy-rect.top,71,96);

	}

	COleControl::OnMouseMove(nFlags, point);

}



void CCardsCtrl::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 

{

	// TODO: Add your message handler code here and/or call default

	if(m_IsMove)

	{

		ReleaseCapture();

		m_IsMove=false;

		if(IsGoHome)

		    MoveWindow(OldPoint.x-rect.left,OldPoint.y-rect.top,71,96);//还原到扑克牌拖动前的位置

	}

	COleControl::OnLButtonUp(nFlags, point);

}
10、到了这一步,此控件的主要工作已经完成了,现在我们为控件添加属性页,以使它和用户的交流更友好。首先在ResourceView中修改默认的属性页对话框为你需要的(详见程序源代码)。然后在ClassWizard的“Member Variables”中。从类中选择CCardsPropPage,点击“Add Variable…”按钮分别为你加入在属性页中的控件添加变量。这里添加变量的方法大致和为普通对话框添加变量相同,唯一有区别的是这里多了一项可选属性名(Optional property name),用于选择和变量相连的属性。具体设置详见下表:

控件名 变量名 组件 变量类型 可选属性名 IDC_CHECK1 m_check1 value BOOL background IDC_CHECK2 m_check2 value BOOL IsMove IDC_CHECK4 m_check4 value BOOL IsGoHome IDC_EDIT1 m_edit1 value short value IDC_EDIT2 m_edit2 value short backbmp
11、最后,为了使属性页和控件关联起来,我们再在void CCardsCtrl::DoPropExchange(CPropExchange* pPX)函数中添加代码:
PX_Short(pPX,"value",value,1);

PX_Short(pPX,"backbmp",backbmp,1);

PX_Bool(pPX,"background",background,false);

PX_Bool(pPX,"IsMove",IsMove,false);

PX_Bool(pPX,"IsGoHome",IsGoHome,false);
补充:控件中的右键单击处理因为和制作此控件无关,这里没有解释,若想知详情请看源代码。

二、控件测试
1、新建一“MFC AppWizard(exe)”工程,取名为test,建立完毕,在Project(工程)中选择“Add Project(添加工程)”,再选“Components and Controls…”选项。 之后从弹出的对话框中双击“Registered ActiveX Controls”目录。从目录中选择刚才我们编的控件“Cards Control”,点“Insert”按钮把此控件插入到test工程中。
2、打开对话框资源,把控件拖动至对话框中,用鼠标右键单击Cards控件,进行属性设置,完毕后就可以运行了。
另外你也可以通过调用SetValue(short propVal)来手工设置扑克点数。好了,一切都OK了!



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