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泛型粒子系统的设计7
发布时间:2008-11-20   点击:   来源:本站原创   录入者:佚名
 

五、死亡触发器

相对于初始化器和更新器,死亡触发器要简单一些,在有粒子死亡时On成员函数将被调用。系统内建了两个死亡触发器。

 

// 空死亡触发器

template<

     class _ParticleType

> class TNilDeadTrigger {

protected:

     typedef _ParticleType tParticle;

 

public:

     void On( const tParticle& ) const {

     }

};

 

TNilDeadTrigger是一个空死亡触发器,它不对粒子的死亡做任何的处理。它有一个模板参数,_ParticleType用于指定所需要更新的粒子类型。

 

// 简单死亡触发器

template<

     class _ParticleType

> class TSimpleDeadTrigger {

protected:

     typedef _ParticleType tParticle;

     typedef boost::function< void ( const tParticle& ) >    tfnDeadTrigger;

 

     // 死亡触发函数对象

     tfnDeadTrigger m_DeadTrigger;

public:

     // 设置死亡触发函数对象

     void SetDeadTrigger( const tfnDeadTrigger& DeadTrigger ) {

         m_DeadTrigger = DeadTrigger;

     }

 

     // 处理死亡事件

     void On( const tParticle& p ) const {

         if( ! m_DeadTrigger.empty() ) m_DeadTrigger( p );

     }

};

 

TSimpleDeadTrigger是一个简单死亡触发器,当有粒子死亡时他调用死亡触发函数对象,公共成员函数SetDeadTrigger用于设置死亡触发函数对象。它有一个模板参数,_ParticleType用于指定所需要更新的粒子类型。

六、其他

完成了以上工作后我几乎几经设计出了易于扩展,适应性强的泛型粒子系统了。为什么我要说几乎呢?不知道您有没有发现现在一个粒子部分只能对应一个初始化器,和一个更新器。如果我们需要用两个初始化器来初始化一个粒子部分,用两个更新器来更新一个粒子部分该怎么办呢?这就需要设计一个结合两个初始化器和结合两个更新器的工具。

 

// 整合两个初始化器

template<

     class _ParticleType,

     class _PolicyOne,

     class _PolicyTwo

> class TBothInitializerPolicy

     : public _PolicyOne

     , public _PolicyTwo

{

protected:

     typedef _ParticleType tParticle;

public:

     // 执行初始化

     template< size_t nIndex >

     void Action( tParticle& p ) {

         _PolicyOne::Action< nIndex >( p );

         _PolicyTwo::Action< nIndex >( p );

     }

};

TBothInitializerPolicy整合了两个初始化器,使他们共同作用于一个粒子部分。它有三个模板参数,_ParticleType用于指定所需要初始化的粒子类型,_PolicyOne用于指定第一个初始化器,_PolicyTwo用于指定第二个初始化器。

 

// 整合两个更新器

template<

     class _ParticleType,

     class _PolicyOne,

     class _PolicyTwo

> class TBothActorPolicy

     : public _PolicyOne

     , public _PolicyTwo

{

protected:

     typedef _ParticleType tParticle;

 

public:

     // 执行更新

     template< size_t nIndex >

     void Action( const double& dTime, tParticle& p ) {

         _PolicyOne::Action< nIndex >( dTime, p );

         _PolicyTwo::Action< nIndex >( dTime, p );

     }

};

 

TBothActorPolicy整合了两个更新器,使他们共同作用于一个粒子部分。它有三个模板参数,_ParticleType用于指定所需要更新的粒子类型,_PolicyOne用于指定第一个更新器,_PolicyTwo用于指定第二个更新器。
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