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翻译(中)燕尘
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全屏模式编程实例§01. DirectX 8 的安装
安装 DirectX 8 的 SDK(软件开发工具包)。§02. DirectX 8 路径的设定
设定 include 和 lib 的路径,整合编译环境。§03. 编译 Direct Draw 样品
编译 SDK 附带的样品程序。§04. 移动样品到另外的文件夹
Common 中保存的共享程序文件的设定方法。§05. 最简单的 Windows 程序
输出 Debug Message 的程序。
学习工程的创建与操作。§06. 显示 Dialog Box(对话框)
解说 Dialog Box 的创建与显示方法。§07. 窗口创建与消息框
生成 DirectX 8 的窗口。
简单说明 WinMain() 的参数。§08. 显示 Hello DirectX 8 !
创建和描绘储存字符串的 Surface(表面) 。§09. 显示真彩位图图象
创建和描绘储存位图图象的 Surface(表面) 。§10. 演奏音乐(MIDI 文件)
从程序中直接指定 MIDI 文件名演奏音乐。§11. 使用背景图象与透明色的文字的描绘
把背景图像(320*240)储存到适应画面大小(640*480)的 Surface 。
为文字设定透明色(黑色)使背景可以看透。
仔细看看源程序。§12. 用 Windowed Mode(窗口模式) 显示位图图象
窗口模式的基础。
拖曳窗口改变大小时,图象随着画面伸缩。§13. 背景卷轴
把左右两张连续并排的背景图象向一侧的矩形区域移动,卷轴显示。
仔细看看窗口模式的源程序。§14. 描绘圆和矩形
在窗口模式下取得 BuckBuffer(后台缓存) ,直接描绘圆和矩形。§15. 创建私有库(mydx8.lib)
解说私有库及其头文件的创建方法。
窗口模式编程实例§F01. Full Screen Mode(全屏模式) 下纵卷轴背景图象
全屏模式下应用 mydx8.lib 的样品程序。
把与画面同样大小的图象上下分割纵向卷轴。
§W01. 用 Draw 函数描绘"机器猫"
窗口模式下应用 mydx8.lib 的样品程序。
对 BuckBuffer(后台缓存) 使用 Draw 函数描绘"机器猫"。§W02. 拖放显示图象
把拖放的图象按窗口大小显示。
从 Bmp 文件头信息获取图象大小。