一开始认为是可以放在一个实现里面的,只要一个条件判断:
当地图没有到边的时候,移动地图,保持player在当中
当地图到边上的时候,移动player。
这样的地图绘制方法可以同时适用平滑卷轴和单屏幕游戏。
但是无法适应场景切换类型的游戏(比如双截龙),当然可以load多个地图解决。。。
嗯?那么有什么问题呢?我好像忘记了。。。
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