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bash版俄罗斯方块
发布时间:2008-11-20   点击:   来源:本站原创   录入者:佚名
 
#!/bin/bash

# Tetris Game

# $Id$

#

# Copyright (C) xhchen<xhchen@{域名已经过期}.tw>

# All rights reserved.

#

# $Log$

#



#颜色定义

cRed=1

cGreen=2

cYellow=3

cBlue=4

cFuchsia=5

cCyan=6

cWhite=7

colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite)

#位置和大小

iLeft=3

iTop=2

((iTrayLeft = iLeft + 2))

((iTrayTop = iTop + 1))

((iTrayWidth = 10))

((iTrayHeight = 15))

#颜色设置

cBorder=$cGreen

cScore=$cFuchsia

cScoreValue=$cCyan

#控制信号

#改游戏使用两个进程,一个用于接收输入,一个用于游戏流程和显示界面;

#当前者接收到上下左右等按键时,通过向后者发送signal的方式通知后者。

sigRotate=25

sigLeft=26

sigRight=27

sigDown=28

sigAllDown=29

sigExit=30

#七中不同的方块的定义

#通过旋转,每种方块的显示的样式可能有几种

box0=(0 0 0 1 1 0 1 1)

box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3)

box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0)

box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1)

box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2)

box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2)

box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2)

#所有其中方块的定义都放到box变量中

box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]})

#各种方块旋转后可能的样式数目

countBox=(1 2 2 2 4 4 4)

#各种方块再box数组中的偏移

offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15)

#每提高一个速度级需要积累的分数

iScoreEachLevel=50  #be greater than 7

#运行时数据

sig=0       #接收到的signal

iScore=0    #总分

iLevel=0    #速度级

boxNew=()   #新下落的方块的位置定义

cBoxNew=0   #新下落的方块的颜色

iBoxNewType=0   #新下落的方块的种类

iBoxNewRotate=0 #新下落的方块的旋转角度

boxCur=()   #当前方块的位置定义

cBoxCur=0   #当前方块的颜色

iBoxCurType=0   #当前方块的种类

iBoxCurRotate=0 #当前方块的旋转角度

boxCurX=-1  #当前方块的x坐标位置

boxCurY=-1  #当前方块的y坐标位置

iMap=()     #背景方块图表

#初始化所有背景方块为-1, 表示没有方块

for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done



#接收输入的进程的主函数

function RunAsKeyReceiver()

{

    local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY

    pidDisplayer=$1

    aKey=(0 0 0)

    cESC=`echo -ne "\33"`

    cSpace=`echo -ne "\40"`

    #保存终端属性。在read -s读取终端键时,终端的属性会被暂时改变。

    #如果在read -s时程序被不幸杀掉,可能会导致终端混乱,

    #需要在程序退出时恢复终端属性。

    sTTY=`stty -g`

    #捕捉退出信号

    trap "MyExit;" INT TERM

    trap "MyExitNoSub;" $sigExit

    #隐藏光标

    echo -ne "\33[?25l"



    while [[ 1 ]]

    do

        #读取输入。注-s不回显,-n读到一个字符立即返回

        read -s -n 1 key

        aKey[0]=${aKey[1]}

        aKey[1]=${aKey[2]}

        aKey[2]=$key

        sig=0

        #判断输入了何种键

        if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]]

        then

            #ESC键

            MyExit

        elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]]

        then

            if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate   #<向上键>

            elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown   #<向下键>

            elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft   #<向左键>

            elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight  #<向右键>

            fi

        elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate  #W, w

        elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown    #S, s

        elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft    #A, a

        elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight   #D, d

        elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown   #空格键

        elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]           #Q, q

        then

            MyExit

        fi

        if [[ $sig != 0 ]]

        then

            #向另一进程发送消息

            kill -$sig $pidDisplayer

        fi

    done

}

#退出前的恢复

function MyExitNoSub()

{

    local y

    #恢复终端属性

    stty $sTTY

    ((y = iTop + iTrayHeight + 4))

    #显示光标

    echo -e "\33[?25h\33[${y};0H"

    exit

}



function MyExit()

{

    #通知显示进程需要退出

    kill -$sigExit $pidDisplayer

    MyExitNoSub

}



#处理显示和游戏流程的主函数

function RunAsDisplayer()

{

    local sigThis

    InitDraw

    #挂载各种信号的处理函数

    trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate

    trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft

    trap "sig=$sigRight;" $sigRight

    trap "sig=$sigDown;" $sigDown

    trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown

    trap "ShowExit;" $sigExit

    while [[ 1 ]]

    do

        #根据当前的速度级iLevel不同,设定相应的循环的次数

        for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++))

        do

            usleep 20000

            sigThis=$sig

            sig=0

            #根据sig变量判断是否接受到相应的信号

            if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate;    #旋转

            elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft;  #左移一列

            elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight;    #右移一列

            elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown;  #下落一行

            elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown;    #下落到底

            fi

        done

        #kill -$sigDown $$

        BoxDown #下落一行

    done

}



#BoxMove(y, x), 测试是否可以把移动中的方块移到(x, y)的位置, 返回0则可以, 1不可以

function BoxMove()

{

    local j i x y xTest yTest

    yTest=$1

    xTest=$2

    for ((j = 0; j < 8; j += 2))

    do

        ((i = j + 1))

        ((y = ${boxCur[$j]} + yTest))

        ((x = ${boxCur[$i]} + xTest))

        if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth))

        then

            #撞到墙壁了

            return 1

        fi

        if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 ))

        then

            #撞到其他已经存在的方块了

            return 1

        fi

    done

    return 0;

}



#将当前移动中的方块放到背景方块中去,

#并计算新的分数和速度级。(即一次方块落到底部)

function Box2Map()

{

    local j i x y xp yp line

    #将当前移动中的方块放到背景方块中去

    for ((j = 0; j < 8; j += 2))

    do

        ((i = j + 1))

        ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))

        ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))

        ((i = y * iTrayWidth + x))

        iMap[$i]=$cBoxCur

    done

    #消去可被消去的行

    line=0

    for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth))

    do

        for ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--))

        do

            if ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fi

        done

        if ((i >= j)); then continue; fi

        ((line++))

        for ((i = j - 1; i >= 0; i--))

        do

            ((x = i + iTrayWidth))

            iMap[$x]=${iMap[$i]}

        done

        for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++))

        do

            iMap[$i]=-1

        done

    done

    if ((line == 0)); then return; fi

    #根据消去的行数line计算分数和速度级

    ((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))

    ((y = iTop + 11))

    ((iScore += line * 2 - 1))

    #显示新的分数

    echo -ne "\33[1m\33[3${cScoreValue}m\33[${y};${x}H${iScore}         "

    if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1))

    then

        if ((iLevel < 20))

        then

            ((iLevel++))

            ((y = iTop + 14))

            #显示新的速度级

            echo -ne "\33[3${cScoreValue}m\33[${y};${x}H${iLevel}        "

        fi

    fi

    echo -ne "\33[0m"



    #重新显示背景方块

    for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++))

    do

        ((yp = y + iTrayTop + 1))

        ((xp = iTrayLeft + 1))

        ((i = y * iTrayWidth))

        echo -ne "\33[${yp};${xp}H"

        for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++))

        do

            ((j = i + x))

            if ((${iMap[$j]} == -1))

            then

                echo -ne "  "

            else

                echo -ne "\33[1m\33[7m\33[3${iMap[$j]}m\33[4${iMap[$j]}m[]\33[0m"

            fi

        done

    done

}



#下落一行

function BoxDown()

{

    local y s

    ((y = boxCurY + 1)) #新的y坐标

    if BoxMove $y $boxCurX  #测试是否可以下落一行

    then

        s="`DrawCurBox 0`"  #将旧的方块抹去

        ((boxCurY = y))

        s="$s`DrawCurBox 1`"    #显示新的下落后方块

        echo -ne $s

    else

        #走到这儿, 如果不能下落了

        Box2Map     #将当前移动中的方块贴到背景方块中

        RandomBox   #产生新的方块

    fi

}

#左移一列

function BoxLeft()

{

    local x s

    ((x = boxCurX - 1))

    if BoxMove $boxCurY $x

    then

        s=`DrawCurBox 0`

        ((boxCurX = x))

        s=$s`DrawCurBox 1`

        echo -ne $s

    fi

}

#右移一列

function BoxRight()

{

    local x s

    ((x = boxCurX + 1))

    if BoxMove $boxCurY $x

    then

        s=`DrawCurBox 0`

        ((boxCurX = x))

        s=$s`DrawCurBox 1`

        echo -ne $s

    fi

}



#下落到底

function BoxAllDown()

{

    local k j i x y iDown s

    iDown=$iTrayHeight

    #计算一共需要下落多少行

    for ((j = 0; j < 8; j += 2))

    do

        ((i = j + 1))

        ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY))

        ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX))

        for ((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++))

        do

            ((i = k * iTrayWidth + x))

            if (( ${iMap[$i]} != -1)); then break; fi

        done

        ((k -= y + 1))

        if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi

    done

    s=`DrawCurBox 0`    #将旧的方块抹去

    ((boxCurY += iDown))

    s=$s`DrawCurBox 1`  #显示新的下落后的方块

    echo -ne $s

    Box2Map     #将当前移动中的方块贴到背景方块中

    RandomBox   #产生新的方块

}



#旋转方块

function BoxRotate()

{

    local iCount iTestRotate boxTest j i s

    iCount=${countBox[$iBoxCurType]}    #当前的方块经旋转可以产生的样式的数目

    #计算旋转后的新的样式

    ((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1))

    if ((iTestRotate >= iCount))

    then

        ((iTestRotate = 0))

    fi

    #更新到新的样式, 保存老的样式(但不显示)

    for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))

    do

        boxTest[$j]=${boxCur[$j]}

        boxCur[$j]=${box[$i]}

    done

    if BoxMove $boxCurY $boxCurX    #测试旋转后是否有空间放的下

    then

        #抹去旧的方块

        for ((j = 0; j < 8; j++))

        do

            boxCur[$j]=${boxTest[$j]}

        done

        s=`DrawCurBox 0`

        #画上新的方块

        for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++))

        do

            boxCur[$j]=${box[$i]}

        done

        s=$s`DrawCurBox 1`

        echo -ne $s

        iBoxCurRotate=$iTestRotate

    else

        #不能旋转,还是继续使用老的样式

        for ((j = 0; j < 8; j++))

        do

            boxCur[$j]=${boxTest[$j]}

        done

    fi

}



#DrawCurBox(bDraw), 绘制当前移动中的方块, bDraw为1, 画上, bDraw为0, 抹去方块。

function DrawCurBox()

{

    local i j t bDraw sBox s

    bDraw=$1

    s=""

    if (( bDraw == 0 ))

    then

        sBox="\40\40"

    else

        sBox="[]"

        s=$s"\33[1m\33[7m\33[3${cBoxCur}m\33[4${cBoxCur}m"

    fi

    for ((j = 0; j < 8; j += 2))

    do

        ((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY))

        ((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]})))

        #\33[y;xH, 光标到(x, y)处

        s=$s"\33[${i};${t}H${sBox}"

    done

    s=$s"\33[0m"

    echo -n $s

}



#更新新的方块

function RandomBox()

{

    local i j t

    #更新当前移动的方块

    iBoxCurType=${iBoxNewType}

    iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate}

    cBoxCur=${cBoxNew}

    for ((j = 0; j < ${#boxNew[@]}; j++))

    do

        boxCur[$j]=${boxNew[$j]}

    done



    #显示当前移动的方块

    if (( ${#boxCur[@]} == 8 ))

    then

        #计算当前方块该从顶端哪一行"冒"出来

        for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2))

        do

            if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi

        done

        ((boxCurY = -t))

        for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2))

        do

            if ((${boxCur[$j]} > i)); then i=${boxCur[$j]}; fi

            if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi

        done

        ((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2))

        #显示当前移动的方块

        echo -ne `DrawCurBox 1`

        #如果方块一出来就没处放,Game over!

        if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX

        then

            kill -$sigExit ${PPID}

            ShowExit

        fi

    fi



    #清除右边预显示的方块

    for ((j = 0; j < 4; j++))

    do

        ((i = iTop + 1 + j))

        ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7))

        echo -ne "\33[${i};${t}H        "

    done

    #随机产生新的方块

    ((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]}))

    ((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]}))

    for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++))

    do

        boxNew[$j]=${box[$i]};

    done

    ((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]}))

    #显示右边预显示的方块

    echo -ne "\33[1m\33[7m\33[3${cBoxNew}m\33[4${cBoxNew}m"

    for ((j = 0; j < 8; j += 2))

    do

        ((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]}))

        ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]}))

        echo -ne "\33[${i};${t}H[]"

    done

    echo -ne "\33[0m"

}



#初始绘制

function InitDraw()

{

    clear

    RandomBox   #随机产生方块,这时右边预显示窗口中有方快了

    RandomBox   #再随机产生方块,右边预显示窗口中的方块被更新,原先的方块将开始下落

    local i t1 t2 t3

    #显示边框

    echo -ne "\33[1m"

    echo -ne "\33[3${cBorder}m\33[4${cBorder}m"

    ((t2 = iLeft + 1))

    ((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3))

    for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++))

    do

        ((t1 = i + iTop + 2))

        echo -ne "\33[${t1};${t2}H||"

        echo -ne "\33[${t1};${t3}H||"

    done

    ((t2 = iTop + iTrayHeight + 2))

    for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++))

    do

        ((t1 = i * 2 + iLeft + 1))

        echo -ne "\33[${iTrayTop};${t1}H=="

        echo -ne "\33[${t2};${t1}H=="

    done

    echo -ne "\33[0m"



    #显示"Score"和"Level"字样

    echo -ne "\33[1m"

    ((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7))

    ((t2 = iTop + 10))

    echo -ne "\33[3${cScore}m\33[${t2};${t1}HScore"

    ((t2 = iTop + 11))

    echo -ne "\33[3${cScoreValue}m\33[${t2};${t1}H${iScore}"

    ((t2 = iTop + 13))

    echo -ne "\33[3${cScore}m\33[${t2};${t1}HLevel"

    ((t2 = iTop + 14))

    echo -ne "\33[3${cScoreValue}m\33[${t2};${t1}H${iLevel}"

    echo -ne "\33[0m"

}



#退出时显示GameOVer!

function ShowExit()

{

    local y

    ((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3))

    echo -e "\33[${y};0HGameOver!\33[0m"

    exit

}



#游戏主程序在这儿开始.

if [[ $1 != "--show" ]]

then

    sh $0 --show&   #以参数--show将本程序再运行一遍

    RunAsKeyReceiver $! #以上一行产生的进程的进程号作为参数

    exit

else

    #当发现具有参数--show时,运行显示函数

    RunAsDisplayer

    exit

fi


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