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我一朋友开发出来的3D游戏引擎--Jdi
发布时间:2008-11-20   点击:   来源:本站原创   录入者:佚名
 

这款引擎他已经开发了多年了,在图形渲染、碰撞检测方面、人物动画、地形编辑、阴影处理等方面还是很不错的,现在已经在使用并在开发几款游戏,下面是引擎的demo图,

应用平台和环境
1、从TNT 2 到 GeForce 2,3,4,FX,6800系列
2、从ATI 到 NIVDIA
3、引擎实现平台无关性,可以非常方便的在OpenGL,D3D驱动上,WINDOWS 和LINUX 等操作系统上移植.
4、引擎经过上千个不同类型和复杂度的场景测试,安全可靠。

.技术实现和特点
1. 高效严谨的场景组织模式 (level render management)
   利用 BSP+OCTREE+PVS+Occlusion 等最好的图形学可视算法,解决大数据量和大计算量的3D 世界渲染的核心技术问题,实现实时的全3D 渲染。为游戏的实现提供最可靠的技术保证。
2. 支持 Portal 的快速渲染技术。
3. 光照系统
   光照图技术
   辐射度全局光照解决方案
   每像素处理技术
   动态光,体积阴影,柔和阴影 等光照系统.
4. 支持多纹理映射通道。
5. 丰富的人物,物体动画子系统
   动画类型:骨骼(bone),蒙皮(skinning),关键帧(keyframe).
   支持 3DS MAX 插件输出
6. 丰富的粒子系统,实现(雨,雪,体积雾和各种特效.)
7. 高效易用的游戏控制系统.
   简便快速的实现触发事件,运动物体,门的开关等等游戏元素;并预留接口,可以方便添加新的游戏逻辑和元素.
8.支持PolyType,SolidType 等不同方式、精确高效的碰撞检测.
  为人机的实时互动,提供最有可靠的支持;可容许多人作全方位真实运动。
9. 同时提供3D MAX的场景建模支持和基于MAX 格式的BSP ,OCTREE 场景生成.
#.高级特性,配合最先进3D 显卡的实现 .
  1.Per Pixel Lighting
  2.Bump Mapping
  3.Shadow Volume
  4.Shader Render

欢迎游戏、技术开发者,游戏爱好者共同探讨和交流!


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