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四上U4 I can play basketball教学反思
发布时间:2018-12-27   点击:   来源:本站原创   录入者:潘庆飞
本单元把教学场景设置在学校的篮球场上,主要通过Liu Tao和同学Mike以及Wang Bing之间的对话,让学生学习如何询问他人是否会某项运动。本课时要求学生能够在一定的情景下正确恰当地使用Can you/he...?来询问伙伴并掌握其回答。能理解What about you? Have a try. He can play basketball very well.并能够运用不同的表达,如Nice! Cool! Great!等来赞美别人。
通过对各教学环节的精心设计,本堂课基本完成了预设的教学内容。回顾本堂课的教学,我认为以下几个教学手段收效比较好:
第一,通过I draw you say和I do you guess的方式,并结合旧知引新知来进行生词新授。
课堂开始,我运用了两个游戏:我画你说、我做(动作)你猜来引出本单元生词,通过这样的方式可以充分调动学生参与的积极性,做到主动思考、积极回答,避免了灌输式教学学生被动接受知识的弊端。形象的图画和动作也可以加深学生对于生词的印象,不容易遗忘,同时在课堂开始设置这两个游戏,也有利于活跃课堂气氛,为接下来教学活动的展开提供良好的开端。
第二,引入竞争机制,鼓励学生积极参与。
在Fun time教学的部分,我运用了男女PK的竞争机制来处理。四年级学生好胜心强,对于比赛十分感兴趣,能够快速进入本环节的学习,大部分学生的注意力都集中了,这更有利于新知的教授。虽然活动只在课堂上开展了十几分钟,但是学生们下课后仍意犹未尽,积极讨论。
本堂课有一些可取之处,但所存在的不足也值得反思。
第一,Story time教学显得过于仓促。
在Story time的教学过程中,我还只是停留在内容的处理阶段,没有真正把教学重难点拎清楚。导致的后果是,学生能够记住故事的内容情节,但却无法用正确的句型表达出来。我认为在Story time处理上,还是要加快授课的效率,把重心放在重难知识点的训练上,而课本内容仅仅是作为新知教授的辅助手段。
第二,重难知识点讲解和操练不到位。
同样基于第一点的问题,Fun time环节的教学也没有处理到位。虽然Fun time使用男女PK的竞争机制,效果较好,但是训练的仅仅是对文本内容的提问,而没有针对本课重难点句型让学生去操练问答。到最后,学生也没有分清本课主要的知识点,对于这段教学的处理显得有些浪费了。我认为这一块可以改成全部由学生来问答的方式开展,先T-S示范问答训练,随后由生生自主操练,把更多的课堂时间留给学生。
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